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VRAY沙发材质:1.在Diffuse按钮上选择Falloff.目的是让沙发产生随着光线渐变的绒布效果.2.在Falloff的第一个色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部.3.在Bump按钮上选择Bitmap.贴一张有凹凸点点的布纹材质.百分比调为800.VRAY金属磨砂材质:1.Diffuse的色为142,142,146.也就是蓝灰色.或者你自己调色,灰色也行的.2.在Reflect的色为210,210,2103.在Refraction的IOR参数为2.7这里金属的折射率.4.这个最重要啊.就是要产生磨砂效果必须的.在Reflect的Relt.glossiness参数为0.75当然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以其它的细分用默认8就可以.光泽度一般不用的查看全部回复 赞0 踩0 采纳答案 如有问题,加群交流 室内设计交流群>>群里免费提供各软件版本安装包,专业老师为您解答室内设计各种问题,每天下午和晚上免费直播课+多功能插件+零基础教程等福利。
VRay沙发材质:1.在Diffuse按钮上选择Falloff.目的是让沙发产生随着光线渐变的绒布效果.2.在Falloff的第一个色框里选择你沙发整体的颜色.比如是红色,这里就用红色.第二个色框就用很浅很浅的淡红色.也就是光线折射后产生的亮部.3.在Bump按钮上选择Bitmap.贴一张有凹凸点点的布纹材质.百分比调为800.VRay金属磨砂材质:1.Diffuse的色为142,142,146.也就是蓝灰色.或者你自己调色,灰色也行的.2.在Reflect的色为210,210,2103.在Refraction的IOR参数为2.7这里金属的折射率.4.这个最重要啊.就是要产生磨砂效果必须的.在Reflect的Relt.glossiness参数为0.75当然了,如果要很磨沙很磨沙的效果,用0.6就可以其它的细分用默认8就可以.光泽度一般不用的查看全部回复 赞0 踩0 采纳答案 如有问题,加群交流 室内设计交流群>>群里免费提供各软件版本安装包,专业老师为您解答室内设计各种问题,每天下午和晚上免费直播课+多功能插件+零基础教程等福利。
反射,就是要有环境才能出效果。你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。Diffuse表面色 全黑reflect反射 RGB全160左右refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。其余全保持默认。还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。具体用法那是另外一个问题了。